Personal

Relojes inteligentes: el próximo boom

| 27 Enero, 2014
Relojes inteligentes

Dentro de la denominada tecnología vestible, los dispositivos que sin duda despiertan más interés en la actualidad son los relojes inteligentes. Los principales fabricantes de hardware, como Samsung o Sony, ya tienen uno o varios modelos en el mercado, mientras que otros diseñadores independientes han logrado, en muchos casos gracias al crowdfunding, lanzar su propio […]

Google patenta un sistema para llevarte gratis de compras

| 27 Enero, 2014

La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos ha concedido a Google una patente para la creación de un sistema, basado en publicidad, con el que la compañía facilitaría un medio de transporte gratuito a un establecimiento a clientes potenciales que quieran efectuar una compra en él.

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Alguien dijo...
"Si preocupa que los robots acaben con el trabajo, quizá deberíamos dejar de programar a los estudiantes como si fuesen robots"
Marc Andreessen, partner de Andreessen Horowitz

Treinta años de Macintosh

| 24 Enero, 2014

Hoy se cumplen treinta años del día en que, según Steve Jobs y Ridley Scott, 1984 no sería como 1984. Feliz cumpleaños y… ¿larga vida al Mac?

Interrogan a un hombre en EEUU por entrar a un cine con Google Glass

| 23 Enero, 2014

Usar Google Glass en lugares públicos está llevando a sus propietarios a experimentar todo tipo de situaciones extrañas. La última en conocerse ha sido el interrogatorio al que fue sometido un hombre de Columbus (Ohio) que entró a un cine con ellas puestas, acusado erróneamente de grabar con ellas la película que estaba viendo. Toda […]

Desintoxicación china

| 22 Enero, 2014

La adicción a Internet de los adolescentes en China preocupa a las autoridades, casi tanto como los medios que emplean pueden llegar a preocupar al resto del mundo.

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Los videojuegos pueden curar el cerebro

| 22 Enero, 2014

Que los videojuegos sirven para algo más que pasar el rato lo sabemos todos hace tiempo. Aparte de para relajarse y reducir el estrés, claro, Hace años, antes de que se extendiera el palabro “gamificación”, que se utilizan tanto en educación para amenizar algunas materias y despertar el interés de los alumnos. También se han […]